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Cataclysm : Aperçu du Paladin

 
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Calimmacil
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MessagePosté le: Sam 28 Aoû - 05:23 (2010)    Sujet du message: Cataclysm : Aperçu du Paladin Répondre en citant

Citation:
Blizzard PosterQoenon sur Cataclysm : aperçu du Paladin (Source)

Un certain nombre de changements concernant les talents et techniques des classes surviendront avec World of Warcraft: Cataclysm . Voici un aperçu de certains des changements que nous préparons pour le paladin. Les informations que vous allez lire ne sont pas complètes ni définitives. Elles sont simplement destinées à vous montrer en avant-première certaines des nouveautés auxquelles vous pouvez vous attendre.

Nouveaux sorts du paladin

Bouclier aveuglant (niveau 81): Génère des dégâts et aveugle toutes les cibles proches. L’effet pourra être évité car affectant uniquement les cibles faisant face au bouclier, de la même façon dont fonctionne la technique Radiance d’Eadric le Pur dans l'épreuve du champion. Un talent dans la branche Sacré permettra d’augmenter les dégâts ainsi que les chances de critique du sort, alors que la branche Protection aura un talent qui permettra de rendre le sort instantané. Temps d’incantation de base 2 secondes. Nécessite un bouclier.

Mains guérisseuses (niveau 83): Mains guérisseuses set un nouveau sort de soin. Les soins irradieront du paladin lui-même, de façon comparable à un Totem guérisseur. Sa portée est assez courte, mais sa durée sera assez longue pour permettre au paladin de lancer d’autres sorts de soin pendant que Mains guérisseuses sera actif. 15 secondes de temps de recharge. Durée 6 secondes.

Gardien des anciens rois (niveau 85) : Invoque un gardien temporaire qui ressemblera à une créature ailée lumineuse armée d’une épée. L’effet visuel ressemblera à celui du sort Résurrection du paladin dans Warcraft III. L’effet du gardien dépendra de la spécialisation du paladin. Pour les paladins spécialisés en Protection, l’effet sera d’absorber des dégâts. Pour les paladins Sacré, le gardien soignera l’allié proche dont la vie sera la plus basse. Pour les ceux spécialisés en Vindicte, il infligera des dégâts aux ennemis, de façon similaire à la gargouille du chevalier de la mort, ou le bâton Nibelung. 3 minutes de temps de recharge. Durée 30 secondes. (Ceci pourrait changer en fonction du gardien invoqué).

Dans ce qui suit vous trouverez une liste des changements que nous allons apporter aux différents sorts et techniques du paladin. Cela sera également suivi des améliorations que nous désirons apporter aux différents arbres de talents. Il y aura d’autres changements dans à l’avenir, mais ce qui suit devrait vous donner une bonne idée de ce que nous visons.

Changements apportés aux sorts et techniques

* Inquisition sera d'une capacité de base pour tous les paladins, acquise au niveau 1. Nous pensons que l’expérience de progression à travers les niveaux des paladins souffre de l’absence d’une attaque instantanée. La branche Vindicte recevra à la place un nouveau talent, qui sera une modification du sort Inquisition ou qui le remplacera complètement.
* Épuration a été revu afin de mieux satisfaire au nouveau système de dissipation. Il dissipera les effets magiques défensifs (effets néfastes affectant des cibles alliées), les poisons, et les maladies.
* Bénédiction de puissance appliquera également l’effet de la Bénédiction de sagesse. Ainsi si vous avez deux paladins dans le groupe, l’un aura à appliquer la bénédiction des rois alors que l’autre pourra appliquer les Bénédictions de puissance et de sagesse pour tout le monde. Il devrait y avoir moins d’améliorations, voire dans l’idéal aucune amélioration spécifique aux différentes classes.
* Horion sacré sera un sort de soin de base accessible à tous les paladins.



Nouveaux talents et changements apportés aux talents

* Nous voulons légèrement revoir à la baisse les capacités défensives des branches Vindicte et Sacré. Nous pensons que ce qui a, entre autres, garanti la survie des paladins spécialisés en Vindicte étaient leurs puissantes capacités défensives, plus spécialement en arène. L’un des changements que nous désirons apporter sera de réduire la durée du Bouclier divin de quelques secondes. Ceci étant dit, les paladins Vindicte restent très performants en champ de batailles, et les champs de batailles vont devenir essentiels dans Cataclysm étant donné qu’ils donneront accès au meilleur équipement JcJ. En outre, avec Cataclysm, les soins en général vont changer à tel point que les paladins n’auront sans doute plus la possibilité de se soigner complètement pendant la durée d’un Bouclier divin, ce changement ne sera donc pas un réel problème.
* Nous pensons qu’un mécanisme supplémentaire devrait être rajouté aux paladins spécialisés en Vindicte. Ce dernier prendrait en compte le risque de se tromper de technique, rendant ces erreurs un peu moins pardonnables. De plus nous désirons rajouter à cette branche une plus grande utilité en JcJ. Actuellement, le succès de cette spécialisation en JcJ se réduit à générer d’importants dégâts en début de combat, ou juste d’être bon à rester en vie.
* Nous voulons augmenter la durée du Bouclier saint à 30 minutes, et garder la limite à une seule cible. L’intention derrière ce changement est que les paladins puissent utiliser ce sort sur leur cible principale à soigner. Cela étant dit, nous cherchons à améliorer la polyvalence du paladin Sacré, afin qu’il ne soit pas considéré comme le choix évident pour garder un tank en vie et mal perçu pour soigner un groupe.
* Nous désirons également rajouter à la branche Sacré un important sort de soin qui correspondrait au sort Soins supérieurs. Éclair lumineux est un sort rapide mais coûteux, et Lumière sacrée et un soin à l’efficacité et au rendement moyens. Guide de lumière va être modifié afin de fonctionner avec le sort Éclair lumineux. Nous aimons cette capacité, mais désirerions que les paladins puissent l’utiliser de façon plus intelligente sans avoir à toujours devoir soigner en double.
* L’esprit sera la caractéristique de régénération de mana pour les paladins spécialisés en Sacré.
* Les paladins spécialisés en Protection n’utiliseront pas la même série de techniques en tant que tank lorsqu’ils seront confrontés à une ou plusieurs cibles. Toujours dans le même esprit, nous cherchons à rajouter la nécessité d’utiliser un temps de recharge additionnel entre chaque série.
* Bouclier sacré n’utilisera plus de charges. Il sera conçu pour augmenter les chances de blocage tant qu’il sera actif, et continuera à générer une légère quantité de dégâts et de menace.



Bonus de Maîtrise passifs des différents talents

Sacré
Soins
Méditation
Effet des soins critiques

Protection
Réduction des dégâts
Vengeance
Blocage efficace

Vindicte
Dégâts en mêlée
Critique des dégâts en mêlée
Dégâts du Sacré

Méditation : ceci est la conversion d’esprit en mana que les prêtres, druides et chamans partagent également.
Blocage efficace : nous voulons que le paladin garde l’image du tank qui a un niveau de blocage élevé. Et donc, de façon opposée au tank guerrier, qui bénéficiera de blocages critiques, le paladin lui absorbera plus de dégâts avec des blocages ordinaires.
Dégâts du Sacré : toute attaque générant des dommages Sacré verra ses dégâts augmentés.
Ceci conclu l’aperçu du paladin pour Cataclysm. Le développement de ces changements continuera d’évoluer dans les mois à venir. N’hésitez pas à nous faire part de vos remarques au sujet des changements abordés dans cet aperçu.

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MessagePosté le: Sam 28 Aoû - 05:23 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Calimmacil
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MessagePosté le: Sam 28 Aoû - 05:23 (2010)    Sujet du message: Cataclysm : Aperçu du Paladin Répondre en citant

Citation:
Blizzard PosterNethaera sur Cataclysm : Aperçu de la classe Paladin (Traduction - Source)

Nous avons mis à jour le descriptif de l'éclair lumineux pour qu'il soit un peu plus clair.

Eclair lumineux reste un soin rapide, mais il sera plus coûteux pour justifier la vitesse d'incantation. Lumière sacrée sera le sort de soin de base avec une efficacité et un débit de soin moyens. Guide de lumière a besoin d'être changé pour qu'il permette au paladin de soigner deux cibles en même temps, et non pas laisser le paladin faire deux soins pour le prix d'un en mana. Son but est de sauvegarder des GCDs et du temps de ciblage, pas du mana.

En addition nous changeons le profil de soin du paladin pour qu'il soit au niveau de celui des autres soigneurs. Lumière sacrée est le soin moyen. Il est très efficace, mais pas particulièrement rapide et il n'envoie pas une quantité de soin énorme. Eclair lumineux est le soin plus rapide qui coûte plus de mana. (Actuellement les paladins sortent de ce modèle en ayant un soin rapide et efficace.) Les paladins sacrés peuvent investir des points de talent dans un soin supplémentaire qui est comme une Lumière sacrée géante. Cela peut demander deux ou trois de ces gros soins (ou deux critiques) pour passer un tank au seuil de la mort à 100% de vie.

Actuellement en jeu, le Guide de lumière est un outil qui permet aux paladins de cibler d'avantage que juste le tank principal. Dans Cataclysm si cela double juste leurs soins, il sera trop puissant. Nous avons deux moyens qui nous permettraient de gérer ça et nous allons expérimenter lequel semble être le meilleur. Le premier est que le Guide ne fonctionne que sur certains soins, comme éclair lumineux ou lumière sacrée (mais pas le gros soin). Et une idée alternative est que le guide de lumière augmente le coût en mana des soins lancés sur la cible du guide de lumière, puisque vous obtenez un double soin. Avec ce modèle, le guide lui même ne coûterait pas de mana.

Aussi actuellement sur les serveurs de jeu, les paladins ont de grosses réserves de mana et un débit de soin massif. La contre partie est qu'ils sont d'excellents soigneurs monocible mais beaucoup plus faibles dans d'autres rôles. Nous voulons que les paladins soient un peu plus interchangeables avec les autres soigneurs. Dans Cataclysm, vous pourrez avoir un Prêtre Sacré sur le tank et un Paladin Sacré sur le raid. Nous ne sommes pas sur d'effacer complètement les rôles des soigneurs, mais nous voulons vraiment élargir leurs rôles qui sont pour le moment trop restreints.

Pour le Gardien des anciens rois. Premièrement il est important de comprendre que ce n'est pas un familier et qu'il n'aura pas de barre de familier qui lui sera associée. Secondement, il n'est pas fait pour durer très longtemps. Donc, ce n'est pas un familier dans le sens traditionnel. C'est un ami qui vient vous aider quand vous en avez besoin, mais pas un compagnon permanent.

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Calimmacil
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MessagePosté le: Sam 28 Aoû - 05:23 (2010)    Sujet du message: Cataclysm : Aperçu du Paladin Répondre en citant

Citation:
Blizzard PosterNethaera sur Cataclysm : Aperçu de la classe Paladin (Traduction - Source)

Il y a une confusion sur les effets de soin critique, ce qui veut simplement dire que les soins critiques feront plus de 150% (pensez aux talents comme Ruine des démonistes.) Nous voulions conserver le fait que les paladins sacré fassent de gros soins critiques et qu'ils se préoccupent du critique en général. Ce mécanisme n'aurait pas réellement fonctionné dans WotLK parce que les gros critiques auraient juste été transformés en overheal. À Cataclysm cela ne sera pas le cas.

Il est normal que les classes aient des forces et faiblesses, et il est normal qu'il y ait des rôles et niches. Nous ne voulons pas qu'ils soient trop extrêmes. Certains joueurs pensent qu'ils sont trop extrêmes et d'autres pensent qu'ils ne le sont pas assez, ce qui veut dire que nous sommes quelque part au milieu ce qui est très proche de notre objectif général.

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:12 (2018)    Sujet du message: Cataclysm : Aperçu du Paladin

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