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DK tank(xéfrøst)

 
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xéfrøst


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Inscrit le: 08 Oct 2010
Messages: 3
Localisation: JARRIE

MessagePosté le: Sam 9 Oct - 16:29 (2010)    Sujet du message: DK tank(xéfrøst) Répondre en citant

                                      RE,RE




Je postule encore une fois parce que j'ai parler a un off de votre guilde et il a demandé d'etre plus précis  dans ma postulation  Embarassed








                                                                                          Pourquoi je veut rentrer dans votre guilde ?? Wink






Alors, je veut rentrer dans votre guilde déjà pour raid bien sur mai surtout 
dans la bonne humeur et la joie et  Bannir LK puis il y a pas que sa aussi
pour me stuff  et jouer avec une vraie guilde car les dernier guilde 
ou je suis rentrer c'été pas la joie les raid tout d'abord aussi pour soit tank 
en mt1/mt2/mt3 sa me met égale ou sinon rentré dans la guilde en appy et pour 
remplacer un tank voilà la postule  que voulait une de vos off 


     


   Okay                                                                                    merci de votre compréhension et de votre gentillesse et je vous serai reconnaissant de me guilde en tant que menbre 


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MessagePosté le: Sam 9 Oct - 16:29 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Calimmacil
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Inscrit le: 12 Aoû 2010
Messages: 85

MessagePosté le: Sam 9 Oct - 18:19 (2010)    Sujet du message: DK tank(xéfrøst) Répondre en citant

Suit ceci ca serait mieux sans oublier un link de ton armurerie stp Wink


 
Citation:
 
Concernant l'IRL:
-Comment vous appelez-vous?
-Quel âge avez-vous?
-Quelle est votre profession?

Concernant l'IG :
-Nom, classe et spécialisation de votre personnage:
-Quelle est votre expérience du jeu? (Temps de jeu, raids effectués...)
-Ce personnage est-il votre seul 80? Sinon quels sont vos autres personnages?
-Expliquez rapidement votre cycle (dps, heal ou tank) :
-Quelles statistiques privilégiez-vous?
-Combien de soirs par semaine êtes-vous disponible pour raider?
-Possédez-vous Team Speak?
-Êtes-vous prêts à accepter les remarques destinées à vous faire avancer?
-Acceptez-vous la charte de guilde?

_________________
Les larmes n'effacent pas le péché.


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Calimmacil
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Inscrit le: 12 Aoû 2010
Messages: 85

MessagePosté le: Sam 9 Oct - 18:34 (2010)    Sujet du message: DK tank(xéfrøst) Répondre en citant

Tout d'abord je te conseille ce template : http://fr.wowhead.com/talent#jcERqI0Ic0obssxhxZ0gh

Citation:
Le template présenté ici est assez versatile permettant de tanker en monocible comme en multicible (grâce à Morbidité et la Frappe au coeur). Toutefois il est vraiment orienté monocible et tanking en raid. Cette spécialisation sera la meilleure pour du tanking monocible. Pour un template multi on pourra préféré un template givre.

Il vous procure de plus de bons cd de survie avec Sang vampirique et Volonté de la nécropole.

Vous pouvez néanmoins changer quelques talents, pour apporter des buffs de raid, ou bien booster votre génération d'aggro. Tout va dépendre de ce que vous allez tanker.

Vous pouvez retirer des points de Morbidité en branche impie. Que cela soit pour le passer à 2 points sur 3 (la plupart du temps cela vous suffira largement) ou bien pour tout retirer si vous ne tanker que du monocible.

Odeur de sang, vous pouvez le passer à 2 voir 3 points pour un petit boost de puissance runique.

Déviation de sort est un talent situationnel, à ne prendre que si vous recevez des dégâts magiques importants.

Marque de sang, talent procurant un "cd de survie".Comme il ne réduit pas les dégâts subit ni n'augmente la vie max, il reste assez peu usité. A prendre si vous estimez avoir véritablement d'un mini cd de survie supplémentaire.

Puissance de l'abomination. Si votre raid ne compte ni chaman amélioration ni chasseur précision vous apporterez avec ce talent un buff raid important. La prise de ce talent sera donc déterminée par la composition de votre raid.

Malédiction soudaine, si vous manquez vraiment d'aggro peut permettre de combler partiellement ce problème.

Pour un template d'instance à 5, vous pouvez retirer volonté de la nécropole et connexion runique ameliorée. Les points gagnés pourront être investis en morbidité, malédiction soudaine, puissance de l'abomintation et Explosion morbide. Cela vous procure une meilleure aggro mono et multi.





Glyphes majeurs :

Glyphe de Sang vampirique, augmente de 50% la durée de votre sang vampirique. Glyphe obligatoire.
Glyphe de frappe de mort, afin d'augmenter votre aggro et vos dégâts. Plus vous aurez de PR, plus le glyphe sera efficace.
Glyphe de Frappe runique. La frappe runique va être une des principales sources d'aggro, donc encore un glyphe pour une montée d'aggro plus importante.

Si vous avez un template d'instance 5, vous pouvez remplacer le glyphe de Frappe runique par celui de mort et décomposition pour booster votre aggro multicible.
Glyphes mineurs :

Glyphe de pestilence
Pour les deux autres glyphes pas de préférence sauf si avez pris explosion morbide dans votre template. Dans ce cas prenez le glyphe d'explosion morbide



L’équipement
Les bonus du T10

Le bonus 2 pièces T10 est un up pour votre aggro multicible. Le bonus 4 pièces T10 lui est très intéressant et s'en passer serait une erreur. Votre Drain sanglant en plus d'activer une rune de sang en rune de mort, vous donnera dorénavant une réduction de 12% de dégâts pendant 10 secondes. Avec un cooldown d'une minute cela en fait un timer de survie à ajouter à Robustesse glaciale, Sang vampirique, Volonté de la nécropole et la Carapace d'anti-magie. Vous pourrez utilisez ce nouveau timer seul ou en combinaison d'autre cooldown en cas de dégâts particulièrement important.
Les caps

Le cap défense, indispensable pour raid, correspond à un score de défense totalisant 5.60% de réduction de chances de subir un coup critique. Si vous n'atteignez pas ce cap vous allez pouvoir prendre des coups critiques de la part des boss. Pour certains d'entre eux vous allez mourir en un coup ou tellement rapidement que vos soigneurs ne pourront pas vous sauver. Pour atteindre ce cap il va falloir obtenir 540 de défense sur votre fiche de personnage. Au delà de ce cap vous ne gagnerez que de la parade et de l'esquive. Vous pouvez aussi diminuer cette chance de subir des coups critiques avec de la résilience, l'enchantement d'épaules par exemple, ce qui diminuera un peu la défense nécessaire pour devenir « immune crit ». (537 de défense avec cet enchantement).

Le cap toucher physique est de 8%. Le cap toucher des sorts ne nous intéressera pas. Il faudra donc atteindre 263 au score de toucher pour ne plus avoir de raté sur vos attaques. En dk sang, comme vos dégâts sont essentiellement physiques, monter votre toucher sera nécessaire pour améliorer votre aggro. Toutefois monter aussi haut sera le plus souvent au détriment de votre endurance ou de votre armure. Donc monter le score de toucher sera à faire tant que vous ne perdez pas trop dans ces deux stats. Si vraiment cela s'avère nécessaire faites vous des pièces d'équipement alternatif spécialement pour l'aggro

Le cap expertise « esquive » est de 6.50%. Le cap expertise « parade » est autour de 14%. En tant que DK sang, obtenir le soft cap expertise sera un atout pour votre aggro. En effet comme toute la génération d'aggro se fait grâce à des coups physiques, avoir des esquives ou parade sera très dommageable. Atteindre donc les 26 d'expertise sur votre fiche de personnage(20 avec le talent Vétéran de la troisième guerre) vous aidera fortement.

Le cap armure est de 75% de réduction de dégâts, mais face au boss level 83 vous n'aurez pas la possibilité d'atteindre ce cap. Toutefois monter l'armure sera une priorité, autant que l'endurance. Ces deux statistiques seront primordiales une fois le cap def atteint. C'est grâce à l'endurance et l'armure que vous allez augmenter votre survie et rendre le travail des soigneurs plus facile. L'esquive et la parade joueront évidemment un rôle mais moindre

Au final votre priorité se résume comme ceci : Cap déf > Endurance/armure > Esquive > Parade. On ajoutera le score de toucher et d'expertise qui vont influencer votre aggro.
Les enchantements, les gemmes, les consommables

En ce qui concerne les enchantements, nous avons sur :

+ La tête : 37 endurance et 20 au score de défense.

+ Les épaules : 30 endurance et 15 au score de résilience

+ La cape : 225 armure ou bien 16 au score de défense*

+ Le torse : 275 point de vie ou bien 22 au score de défense*

+ Les bracelets : 40 endurance

+ Les gants : 18 endurance ou bien 240 armure ou bien 2% aggro et 10 au score de parade. Pour cet enchantement cela va dépendre de ce que vous tanker et de votre équipement.(Si vous êtes au début des instances à 5 ou bien sur Arthas en HM.)

+ Les jambières : 55 endurance et 22 agilité

+ Les bottes : 15 endurance et vitesse mineure. Cet enchantement apporte certes moins d'endurance que le 22 endurance, mais il permet une meilleure mobilité

+ L'arme : la rune de la gargouille peau de pierre

* : les enchantements d'armure ou de points de vie sont supérieurs à ceux de défense. Toutefois si vous avec un équipement léger, mettre des enchantements de score de défense peut vous permettre d'atteindre le cap def

Pour les gemmes, le choix va être faible. La méta-gemme, équipez le Diamant siègeterre austère, 32 endurance et augmente de 2% la valeur d'armure des objets. Pour les gemmes, cela va dépendre de la couleur du slot, du bonus de sertissage et du type de stuff. Déjà il faut voir si vous voulez gemmer pour un stuff aggro ou un stuff survie :

Pour un équipement de type survie, vous allez mettre des gemmes 30 endu sur tous les slots, quelque soit le bonus de sertissage (mettez toutefois une gemme 10 agilité/15 endurance pour activer la meta gemme).

Pour un équipement aggro, sur slot bleu mettez du 30 endu, sur slot jaune du 10 toucher/15 endu et sur slot rouge 10 expertise/15 endu. Si vous atteignez les cap toucher ou expertise, repassez sur du 30 endurance ou du 20 force si vous pouvez vous le permettre.

Pour finir, les consommables. Un Flacon de Sang de pierre en guise d'elixirs ou flacon. Pour la nourriture, du 40 endurance et 40 agilité sera plus intéressante que les festins. Et enfin pour les potions, utilisez exclusivement les potions indestructibles. Une potion de soin étant bien inférieure à une augmentation d'armure pendant 2 minutes (surtout au vue des points de vies totaux une fois équipé correctement) De plus la potion indestructible peut être prise préventivement juste avant le pull d'un boss. Le cooldown de la potion sera reset au bout de 2 minutes, et vous bénéficierez de l'augmentation d'armure pendant les 2 premières minutes du combat.
Macro

Citation:
Un autre article sera dédié à l'ensemble des macros disponibles pour le chevalier de la mort, mais je vais vous en indiquer une. Celle ci est primordiale pour faciliter la gestion des frappes runiques.

#showtooltip

/cast Nom de l'attaque

/cast Frappe runique

/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()

En faisant cette macro pour toutes vos attaques (Frappe au cœur, Frappe de mort, Toucher de glace, Frappe de peste), vous n'aurez plus à vous souciez de votre frappe runique. Elle se lancera dès qu'elle sera disponible à condition d'avoir 20 de puissance runique

Par exemple pour la frappe au coeur on aura :

#showtooltip

/cast Frappe au coeur

/cast Frappe runique

/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()

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xéfrøst


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Messages: 3
Localisation: JARRIE

MessagePosté le: Sam 9 Oct - 18:43 (2010)    Sujet du message: DK tank(xéfrøst) Répondre en citant

                                                                         hello:


Prénom:Benoit
Age:11
profession:collège


                                                                                                                IG:




Xéfrost DK tank spé sang pour tank Smile .
icc10:11/12  icc25 10/12 icc10HM garga,dame murmort,cannonière,saucroc,trognepus,pulentrail,les princes sauf keleseth je m'embette bcp,lanathel,valithria, icc25HM:garga,cannonière,saucroc,trognepus,
pulentrail,les princes,lanathel,valithria. 


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Calimmacil
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MessagePosté le: Sam 9 Oct - 18:48 (2010)    Sujet du message: DK tank(xéfrøst) Répondre en citant

Ca me convient pas..
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MessagePosté le: Dim 10 Oct - 13:30 (2010)    Sujet du message: DK tank(xéfrøst) Répondre en citant


xéfrøst a écrit:
                  

Prénom:Benoit
Age:11
profession:collège

tu est trop jeune , le lit pour toi ce situe aux alentours de 20h voir 20h30 max .
pour moi sera un gros -1











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Calimmacil
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Messages: 85

MessagePosté le: Dim 10 Oct - 14:06 (2010)    Sujet du message: DK tank(xéfrøst) Répondre en citant

Tant que tu n'auras pas le template et glyphes adéquate c'est -1 pour moi également
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:40 (2017)    Sujet du message: DK tank(xéfrøst)

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